| | |Menu główne

3ds Max 2020.2 już dostępny!

Aktualizacja programu Autodesk 3ds Max 2020.2 skupia się na zapewnieniu wydajności, szybkości i precyzji.
Opierając się na naszych najnowszych aktualizacjach fazowania 2020, ta wersja zapewnia jeszcze więcej ulepszeń dzięki dodatkowej łatce i promieniowemu fazowaniu, a także ulepszenia fazowania wierzchołków. Nowe ulepszenia rzutni oferują zautomatyzowane opcje i bardziej realistyczne wyświetlanie w celu przyspieszenia przepływu pracy.
Importer Sketchup obsługuje teraz wszystkie nowe wersje plików Sketchup, które zapewniają poprawę wydajności i dokładności wizualnej.

Rozwiązanie w aktualizacji 3ds Max 2020.2

Aktualizacja importera SketchUp


Teraz obsługuje wszystkie nowsze wersje plików SketchUp

  • 3ds Max obsługuje teraz import wszystkich wersji plików .skp, do wersji 2019 włącznie.
  • Nowy importer oparty jest na Autodesk Translation Framework (ATF), który jest aktualizowany przy każdym wydaniu programu 3ds Max, w celu regularnego wprowadzania krytycznych ulepszeń i napraw błędów.
  • Nowy importer wprowadza również ulepszenia wydajności i dokładności wizualnej.

    *Uwaga: mimo że nie jest już rozwijany, przez pewien czas będziemy nadal obsługiwać starszego importera SketchUp, aby umożliwić klientom przeniesienie niestandardowych narzędzi i rozwiązań do nowego importera.

Ulepszenia fazowania


Ulepszenia fazowania wprowadzone od 2020 do aktualizacji 2020.2 pozwalają pracować wydajniej i dokładniej, zmniejszając potrzebę obejść podatnych na błędy.

  • W wersji 2020.2 dodano następujące funkcjonalności:
    – Dodatkowe typy ukośne (łatka i promieniowe)
    – Pełne wsparcie dla fazowania wierzchołków
    – Funkcje fazowania zostały udostępnione edycji EditablePoly
  • Zaktualizowano również algorytmy fazowania, aby lepiej obsługiwać przypadki krawędzi, tworząc ogólnie bardziej przyjemną geometrię i unikając deformacji, takich jak spłaszczanie lub pochylanie krawędzi.

Udoskonalenia rzutni


Oszczędność czasu i ulepszenia jakości z istniejącymi efektami rzutni.

  • Oświetlenie oparte na obrazie (IBL) jest teraz automatyczne, gdy środowisko zostanie dodane do sceny. Oszczędza to czas, ponieważ nie trzeba dodawać światła Skylight do sceny, aby włączyć tę funkcję.
  • Chropowatość materiałów fizycznych jest teraz obsługiwana w rzutni w trybie „Realistycznym”.
  • Poprawiono wygląd cieni i są one teraz obsługiwane w „domyślnym” trybie oświetlenia.
  • Nowy automatyczny tryb tła rzutni jest domyślnie włączony i automatycznie dostosowuje tło w zależności od trybu wyświetlania.

Aktualizacje wydajności

  • Ocena listy kontrolera jest teraz 15 razy szybsza.
  • 3ds Max unika teraz wysyłania zduplikowanych wiadomości do wtyczek za pomocą systemu referencyjnego 3ds Max. Poprawia to wydajność w wielu obszarach oprogramowania, w tym:
    Tworzenie kluczy
    Trackviez
    Interfejs użytkownika Slate
    Reset pliku

Dopasowanie i wykończenie


Wprowadzono wiele dodatkowych aktualizacji, aby usprawnić przebieg pracy.

  • Ulepszenie separatora dziesiętnego – użytkownicy z różnych lokalizacji geograficznych mogą teraz zaufać programowi 3ds Max w trakcie używania symbolu separatora dziesiętnego określonego w ustawieniach regionalnych systemu Windows podczas wyświetlania liczb zmiennoprzecinkowych w interfejsie użytkownika.
  • Ulepszenia wyboru podczas korzystania z backface cull, które ułatwiają wybranie potrzebnych elementów i uniknięcie przypadkowych wyborów.
  • Wszystkie okna komunikatów zostały zaktualizowane i ustandaryzowane, aby miały taki sam wygląd i zachowanie podczas skalowania na monitorach o wysokiej rozdzielczości.
  • Wszystkie okna komunikatów wstrzymują automatyczne tworzenie kopii zapasowych, odtwarzanie animacji w czasie rzeczywistym i odświeżanie rzutni, dopóki nie zostaną odrzucone, zapewniając spójność i przewidywalność podczas pracy użytkownika.
  • Dodano dostęp do skryptów dla TextPlus „Ustaw wartość jako tekst”, która oferuje użytkownikom większą kontrolę dzięki TextPlus z poziomu maxscript.

Tryb ostrzegawczy Python 3


Pomoże w przygotowaniu do przejścia z Python 2.7 do 3

  • Po włączeniu trybu użytkownicy będą informowani o tym, które skrypty wymagają aktualizacji.
  • Zarówno użytkownicy, jak i zautomatyzowane narzędzie są łatwo wykrywalne, ponieważ ostrzeżenia są rejestrowane w programie MAXScript Listener, pliku dziennika systemu 3ds Max (Max.log) i konsoli 3ds Max Batch podczas uruchamiania programu. ”

    * Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji na temat przejścia, zobacz PEP-3000 i przewodnik Przenoszenie kodu Python 2 na Python 3

Aktualizacje Arnold MAXtoA Update zawierają kilka ulepszeń od Arnold 5.4 Core, wtyczki MAXtoA i Arnold GPU w wersji beta, zapewniając jeszcze większą szybkość, moc i elastyczność w przepływach pracy artystów.

Wtyczka MAXtoA

  • Aktualizacje wyświetlania rzutni świateł Arnold, a także ulepszenia alembik, procedur i pieczenia tekstur.

Ulepszenia ogólne Arnold 5.4

  • Nowy moduł cieniujący do renderowania przekrojów
  • Ulepszenia Alembic 1.7

Ulepszenia procesorów graficznych Arnold beta

  • Początkowa obsługa OpenVDB w OSL na GPU
  • Większość świateł obsługiwanych na GPU oprócz IES

    * Uwaga: Więcej informacji na temat przejścia można znaleźć w Podręczniku użytkownika Arnold 3ds Max

Wcielaj w życie swoje pomysły

Autodesk stara się szybko reagować na opinie użytkowników 3ds Max. Właśnie dlatego ta wersja zawiera wiele poprawek, które zostały przesłane przez społeczność użytkowników 3ds Max na 3dsmaxfeedback.autodesk.com.

Kilka najważniejszych:

  • Zaktualizowany importer SketchUp
  • Poprawione zachowanie separatora dziesiętnego
  • Tryb ostrzegawczy Python 3
  • Zaktualizowano 1800 okien dialogowych do Qt

źródło: Autodesk.com

Kontakt handlowy:
Artur Siłuch
t: 22 379 74 58
@: artur.siluch@procad.pl

Chcesz być na bieżąco z tematami branży Media & Entertainment – odwiedź i polub nasz profil na facebooku

Zamknij